


La solución didáctica/para museos, llamada EduMaster, consiste en un softwere que permite disfrutar contenidos de tipo humanístico o científico a través de animaciones interactivas, lecciones en vídeo, películas, imágenes, test y sobretodo la navegación tridimensional de distintos materiales didácticos como por ejemplo la reconstrucción 3D de un museo, una ciudad, un monumento, un escenario natural, una molécula, una batalla, un evento histórico, un lugar famoso, un problema de física o de geometría.
A todos los contenidos se les pueden asociar quiz de respuesta múltiple o abierta, y el sistema permite, en el caso de una formación estructurada y continua en el tiempo, de efectuar la medición de la performance del alumno a través del histórico de todas las acciones realizadas y los quiz superados a lo largo del tiempo.
El EduMaster puede transmitir o enseñar conceptos o nociones, verificar las competencias y potenciar determinadas capacidades cognitivas, todo mediante la utilización de interfaces basadas en gestos de los dedos en la pantalla o en el aire frente a una cámara.
Ésta última característica, de presentar al usuario una interfaz natural que implique la vista, el audio, el tacto, las capacidades cinestéticas y también la voz a través del reconocimiento vocal, permite crear un ambiente dinámico y atractivo, que captura la atención del usuario y lo involucra en una experiencia didáctica sin precedentes, y que puede al mismo tiempo acercar a los contenidos y a la formación incluso a personas con discapacidad.












CPU en el 2011 festeja sus 20 años de fundación y programa un grande evento de fin de año que será de Kick Off para una fase de crecimiento de la empresa.


